哲学 Self-Improvement

其实没人想要拥有一切

1 分钟阅读
Boring game.
Boring game.

我小时候玩过一款游戏,里面可以作弊。不是那种需要触发故障或挖掘秘密才能获得的奖励,游戏直接把作弊码摆在了我面前。输入一个代码,就有无限金钱;输入另一个,就能无敌。不到十分钟,我就拥有了一切:所有的道具、所有的升级、所有锁定的内容全都解锁了。在那一小时里,我仿佛是那个世界里的神。

然后,我就感到无聊了。

不是那种慢慢滋生的无聊,而是瞬间的索然无味。我坐在那里,坐拥一切,却意识到再也没有什么可做的了,于是我退出了游戏。几周后,我从零开始重新玩了同一个游戏,这次没用任何代码。我在同一关卡反复死去,为了攒够买一件装备的钱,我得花上一下午去刷怪。从任何标准来看,这都比之前糟糕得多。但我却玩了几个月。

当时的我并不理解这一点。我只知道,那个拥有一切的版本是我不想玩的。我花了多年时间才弄明白原因。

作弊码真正夺走的东西

后来我终于看清了。

作弊码并没有给我游戏,它毁了游戏。

当我输入无限金钱时,我跳过的不仅仅是枯燥的刷怪过程,我删除了做任何事的理由。目标消失了,没有了目标,通往目标的道路也随之消失。我剩下的是一个美丽的世界,却无事可做——事实证明,这正是“无聊”最精准的定义。

目的与过程是同一个系统的两部分。目的是你前进的方向,过程则是前进的动作。两者缺一不可,而那种真正让你感到“活着”的乐趣,几乎完全存在于后者之中。

作弊码很高效,但这恰恰是问题所在。它通过优化,剔除了唯一重要的部分。

一个一无所有的人

维克多·弗兰克尔(Viktor Frankl)在纳粹集中营度过了三年。他失去了妻子、父母、兄弟,还有他耗费多年心血写就的手稿。他一无所有,没有自由,甚至没有活过那一周的合理预期。

他在那之后写下的并非关于苦难,而是关于谁能活下来。他注意到,能坚持下去的人并非最强壮或营养最好的人,而是那些心中仍有目标的人——一个要寻找的人、一本要重写的书、一件未竟之事。当这些东西消失时,他们也就随之而去,往往就在几天之内。他反复引用尼采的那句话,多年来一直铭刻在我心中:一个人知道自己为什么而活,就可以忍受任何一种生活。

我并不是在将任何人的生活与集中营相比。我提到这一点,是因为这是我所知的最纯粹的证据,证明“为什么”(why)才是支撑生命的支柱。剥夺一个人所有的舒适,只要那个“为什么”还在,他依然能生存;给一个人所有的舒适,却剥夺了他的“为什么”,他会在更舒适的房间里分崩离析。

这就是生命的全部形态。一个没有目的的生活,并不是生活过得不好,而是生活已经悄无声息地停止了。想象一下,明天醒来,余生每一天都没有任何前进的方向——没有需要你的地方,没有未竟的事业。大多数人想到这儿会觉得这像个假期。但试着想象一下这持续二十年,你内心深处会感到一阵战栗。

道路才是你真正生活的地方

但接下来这一点是我最在意的,也是几乎没人会大声说出来的。

目的之所以有价值,并非因为你抵达了它。它有价值,是因为它创造了一个过程——而过程,正是你生命真实发生的地方。

算算账吧。无论你现在在追求什么,抵达终点可能只需要一个下午。但通往终点的路却要走上几年。如果满足感只存在于终点线,那么你设计的生活就是:99%的时间在等待,1%的时间在生活。

况且,终点线总是在移动。当你抵达后,一个月内它就会变得平淡无奇,你会发现自己又在渴望更远的东西。这并不是你的缺陷,这只是欲望的本能。一个停止渴望新事物的人,并没有通关游戏,而是停止了游戏。但这确实意味着,如果快乐只存在于终点线,那么你的一生将几乎完全在别处度过。

换句话说,终点线从来都不是快乐的藏身之处。

你其实从那些与成就无关的事情中早就明白了这个道理。那些在乐器上保持高水平的人,并不是因为他们想“变得优秀”,而是因为他们喜欢练习的过程。厨艺精进的厨师,是那些享受切菜过程的人。任何真正创造过东西的人都会告诉你一个奇怪的真相:最美好的部分往往在中间阶段,那时一切还很艰难、尚未完成,也还没人注视着你。

困难并不是你为获得奖励而缴纳的税。很多时候,困难本身就是奖励,只是披着你不认识的外衣。

这就是重玩那款游戏教会我的。为了攒钱而刷怪的过程缓慢且重复,但我乐在其中,因为每一枚金币都有了意义。当金币唾手可得时,它们就变得毫无意义,而一个毫无意义的世界,是你玩过一小时后就会关掉的世界。

但大多数捷径其实没问题

我得在这里停一下,因为如果你读到这里,可能已经开始反驳我了。很好,你应该反驳。

因为大多数捷径显然是好的。没人会再用钻木取火。我们使用打火机、计算器、洗衣机、导航地图。人类的进步在很大程度上就是一部人类寻找作弊码、其他人欣然采纳的历史。如果跳过困难的部分总是会破坏某种有价值的东西,那我们现在还得自己磨面粉,而且我们并不会因此变得更好。

所以,规则不能是“捷径是坏的”。那只是个口号,不是思考。

真正的区别在于你最初想要的是什么。

有些东西你只想要结果。干净的衣服、算出的数字、穿过城市。没人会因为去洗衣店的路上感到灵魂充实,而一台省去这段路程的机器并没有夺走你什么——它把你的夜晚还给了你。在这种情况下,尽可能走捷径吧。全部用上。

但有些东西,你想要的是过程,即便你把它们描述为目标。学习乐器、强身健体、创造作品、养育孩子。没人会雇人代打游戏,如果有人这么做了,我们立刻就会明白他们错过了重点——重点从来不是为了拥有一个通关存档,而是为了成为那个完成游戏的人。

问题在于,这两类事物从外表看一模一样。它们都被描述为目标,都有终点线。我们很擅长发现捷径,却几乎从不反思我们正在跳过的是哪种事物——于是,我们在那些本不该高效的生活部分选择了高效的路径,然后纳闷为什么抵达时感觉如此空虚。

在跳过之前问问自己:我是想“完成这件事”,还是想“成为那个完成它的人”? 如果是前者,尽情作弊吧。如果是后者,困难并不是挡在你路上的障碍,困难就是这件事本身。

在这所有一切之下,有一个更简单的版本,我总是会回到这里。

我们不称之为“一个生命”(a life),我们称之为“生活”(living)。这是一个动词,是进行时态——它是某种正在发生的事物的语法,而不是某种被拥有的事物。你可以通过捷径获得一个名词,因为名词要么有,要么没有。但你无法通过捷径获得一个动词。没人会要求一种更快的跳舞方式。跳舞的捷径就不是跳舞。跳过一首歌的中间直接到结尾,你并没有节省四分钟,你只是把音乐换成了��默。

生活就属于这一类,这个词本身一直都在告诉我们这一点。它不是你在截止日期前试图获取的物体,而是你此刻正身处其中的活动,而“中间”就是全部。

所以,走捷径永远不可能给你一个更快的生命,它只会给你一个更残缺的生命。

我们最常误以为是目的的东西

我必须把显而易见的那一点说出来,因为这是大多数人在现实生活中遇到这个问题的地方。

金钱不是目的。它只是一个数字,而数字在决定它为了什么之前是没有内容的——这意味着,如果带着“赚大钱”的目标却对“为了什么”没有答案,那你并没有抵达任何地方。那又回到了那个美丽的空虚世界。如果指向某个目标,金钱就会转化为过程:它买来了工作室的时间、治疗的方案、你所需要的岁月。如果指向虚无,它就是个包装精美的作弊码。

关于这方面的研究比人们口耳相传的版本更有趣。你可能听说过彩票中奖者并不比其他人更快乐——这源于七十年代的一项小型研究,而现代的研究结果并不完全支持这一点。经济学家追踪了数千名瑞典中奖者长达二十二年,发现大奖得主的生活满意度确实更高,且持久,没有减弱的迹象。但当他们测量日常幸福感——即那些小时刻的真实感受时,这种效应几乎消失了。

这个发现用一句话概括了整篇文章。金钱确实可靠地提升了这些人对生活的评价,但对他们如何“过”生活并没有太大影响。记分牌上的分数变高了,但日子依然如故,这正是作弊码的作用:它改变了你的数字,却让你依然站在同一个房间里。

我必须补充一点。如果你正处于真正的经济困境中,这些话不是给你的哲学——那是房租、药费、孩子的学费,追求金钱不是肤浅,而是责任。这从来不是关于一个人应该拥有多少,而是关于金钱指向哪里,这是一个无论收入多少都可以思考的问题。

你还会想玩吗?

我不再把那个游戏仅仅看作一个童年故事。这是我所知的最清晰的测试。

作弊码给了我想要的一切——瞬间拥有,没有路要走。而它揭示的是,我从来都不想要“一切”。我想要的是“过程”。只是在有人给我捷径之前,我无法分辨两者的区别,直到我看着一切在一小时内崩塌。

生活之所以值得过,不是因为终点有什么在等待。它值得过,是因为你有东西可以追求,是因为追求的过程让你的每一天都有了起床的理由。目的赋予了道路方向,而道路,才是你真正能生活在其中的部分。

而且它不必是宏大的。“寻找你的目的”让许多人陷入瘫痪,包括我自己,因为它听起来好像你必须得产生一个足够涵盖一生的宏大答案。没人能做到这一点。你只需要下一个目标——从你站的地方出发,有一件值得奔赴的事。这就足以让你回到路上,而道路,本来就是你唯一能拥有的东西。

所以,我想把这个问题留给你。

无论你现在正为什么而努力——如果它明天就全部实现,一步到位,毫无遗漏,再也没有什么可做的了——你还会想玩吗?

如果答案是否定的,那么你追求的从来就不是那个结果。你追求的是游戏本身。